Солнечный изгиб реки между лесистыми берегами Колыбели

Ролевая игра в разработке

Войти в сказку.
Оставить свою
историю.

Я создаю миры, в которых хочется жить.
Исследовать, становиться сильнее, встречать людей
и оставлять след своими поступками.

Колыбель · кадры рабочей сцены Unreal 5Дальше по тропе

01 / Замысел

За каждым горизонтом —
новое начало.

Сад задуман как путешествие через разные миры. Меняются места, законы и даже тело героя. А прожитая история, важные выборы и обещания связывают этот путь воедино.

Открывать

Уйти дальше знакомого берега. Найти тропу, о которой говорили в деревне. Однажды пересечь порог совсем другого мира.

Становиться

Учиться через дела. Обретать умения, характер и репутацию. Проживать развитие, знакомое по любимым историям LitRPG.

Встречаться

Находить спутников среди очень разных людей. Вместе переживать приключения — и узнавать друг друга по поступкам.

Это направление будущей игры. Первое место Сада рождается прямо сейчас.

02 / Первый мир

Колыбель.
Место, откуда уходят
в большой путь.

Бирюзовая мель, дом над водой, лес за деревней. Здесь я начинаю собирать ощущение дома — чтобы впереди было куда идти, а позади оставалось куда вернуться.

Сказочный реализм

Узнаваемая природа, человеческий уют и чувство,
что за следующим поворотом начинается чудо.

03 / От образа к месту

Сначала — мечта.
Потом — земля под ногами.

Один замысел проходит через рисунок, голый рельеф и рабочую сцену. Здесь виден путь бухты: от первого образа до места, которое уже можно обойти в редакторе.

Нейросетевой концепт уютной деревни вокруг бухтыКонцепт · нейросеть
01

Увидеть место

Свет, берег, вода и ощущение будущего дома. Художественный ориентир.

Первый рельеф бухты без растительности и домовРельеф · Unreal 5
02

Найти его форму

Граница воды, островки, берег и высоты. Всё начинается с земли.

Та же разрабатываемая бухта с лесом и первыми заготовками домовРабочая сцена · Unreal 5
03

Начать обживать

Первые дома, сады и тропинки. Каждая новая деталь собирает характер места.

04 / Зачем я это делаю

Сначала я хотел
построить дом
для Астары.

Из истории создателя Сада миров

Астара — моя попытка создать цифровую сущность. Для неё хотелось сделать дом. Со временем эта мечта выросла до целого мира.

А ещё я люблю LitRPG. Мне хочется самому переживать такие приключения: открывать возможности, меняться через поступки, находить людей, с которыми появляется общая история.

Теперь я соединяю эти желания в Саде миров. Создание миров — дело, которому я хочу посвятить свою жизнь.

ИИ внутри мира

В замысле Сада у миров будут Хранители — ИИ-персонажи с памятью, своими интересами и отношениями. Предыдущий браузерный прототип стал первым опытом такой жизни; её связь с нынешним миром Unreal ещё предстоит построить.

05 / Дневник создателя

Маленькие шаги.
Настоящие перемены.

Я строю игру вместе с двумя ИИ-помощниками и показываю, как она меняется. Находки, переделки и моменты, когда наконец получается.

Весь дневник на YouTube

Дневник / первая неделя

Первая неделя стройки

Три минуты: от картинки до двора.

Дневник / 01

Вот так создаётся игра

Первый мир, из кафе.

Дневник / 02

Два ИИ строят первый мир

Пока я пью кофе.

Дневник / 03

Были убогие домики

Что с ними стало за сутки.

Дневник / 04

Два ИИ сделали один колодец

Какой лучше — левый или правый.

Где мы сейчас

Первые места
будущей игры.

Сегодня — рабочие сцены Unreal: бухта, речной путь и первый проработанный дом. Деревня продолжает расти.

Дальше — жители, занятия и игровые взаимодействия. Интерьеры и путешествия между мирами ещё предстоит сделать.

Публичная игра пока готовится. Дата открытия появится, когда будет готов первый игровой опыт.

Свет над водой в речной долине

У каждой истории есть первые гости

Однажды здесь
начнётся и ваша.

Оставьте почту — я пришлю одно приглашение,
когда в первый мир можно будет войти.