Открывать
Уйти дальше знакомого берега. Найти тропу, о которой говорили в деревне. Однажды пересечь порог совсем другого мира.
Ролевая игра в разработке
Я создаю миры, в которых хочется жить.
Исследовать, становиться сильнее, встречать людей
и оставлять след своими поступками.
01 / Замысел
Сад задуман как путешествие через разные миры. Меняются места, законы и даже тело героя. А прожитая история, важные выборы и обещания связывают этот путь воедино.
Уйти дальше знакомого берега. Найти тропу, о которой говорили в деревне. Однажды пересечь порог совсем другого мира.
Учиться через дела. Обретать умения, характер и репутацию. Проживать развитие, знакомое по любимым историям LitRPG.
Находить спутников среди очень разных людей. Вместе переживать приключения — и узнавать друг друга по поступкам.
Это направление будущей игры. Первое место Сада рождается прямо сейчас.
02 / Первый мир
Бирюзовая мель, дом над водой, лес за деревней. Здесь я начинаю собирать ощущение дома — чтобы впереди было куда идти, а позади оставалось куда вернуться.



Узнаваемая природа, человеческий уют и чувство,
что за следующим поворотом начинается чудо.
03 / От образа к месту
Один замысел проходит через рисунок, голый рельеф и рабочую сцену. Здесь виден путь бухты: от первого образа до места, которое уже можно обойти в редакторе.
Концепт · нейросетьСвет, берег, вода и ощущение будущего дома. Художественный ориентир.
Рельеф · Unreal 5Граница воды, островки, берег и высоты. Всё начинается с земли.
Рабочая сцена · Unreal 5Первые дома, сады и тропинки. Каждая новая деталь собирает характер места.
05 / Дневник создателя
Я строю игру вместе с двумя ИИ-помощниками и показываю, как она меняется. Находки, переделки и моменты, когда наконец получается.
Весь дневник на YouTubeДневник / первая неделя
Три минуты: от картинки до двора.
Дневник / 01
Первый мир, из кафе.
Дневник / 02
Пока я пью кофе.
Дневник / 03
Что с ними стало за сутки.
Дневник / 04
Какой лучше — левый или правый.
Где мы сейчас
Сегодня — рабочие сцены Unreal: бухта, речной путь и первый проработанный дом. Деревня продолжает расти.
Дальше — жители, занятия и игровые взаимодействия. Интерьеры и путешествия между мирами ещё предстоит сделать.
Публичная игра пока готовится. Дата открытия появится, когда будет готов первый игровой опыт.
У каждой истории есть первые гости
Оставьте почту — я пришлю одно приглашение,
когда в первый мир можно будет войти.
Адрес нужен автору проекта для одного письма об открытии.